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SWTOR Änderungen am Juggernaut und Jedi-Hüter mit Patch 2.6

Die Juggernauts und Jedi-Hüter unter Euch können sich freuen, denn sie werden mit Patch 2.6 ein wenig mehr Schaden verursachen. Im offiziellen Forum hat Bioware nun ein paar Informationen zu den beiden Klassen veröffentlicht.

Änderungen am Juggernaut und Jedi-Hüter

So wird der Schaden von Zertrümmern und Plasma-Brandzeichen leicht erhöht. Zudem  verursacht Zertrümmern mit Patch 2.6 keinen Elementarschaden mehr, sondern nur noch körperlichen Schaden. Wie findet Ihr die Änderungen? Gut oder haben die beiden Klassen eigentlich keinen Schadensschub verdient?

Blizzard PosterBioware on Patch 2.6 Änderungen (Source)

Hey everyone, 

I wanted to give everyone a bit of a heads up that in the next iteration of 2.6 on the PTS, we are making some changes to Vengeance Warriors and Vigilance Knights:

Sith Warrior
Juggernaut
Vengeance

  • Slightly increased the damage dealt by Shatter.
  • Shatter now deals Internal Damage instead of Elemental Damage, as the tooltip indicates.
  • Rampage has been redesigned: Impale and Shatter have a 33.3/66.7/100% chance to produce a stack of Rampage. At 2 stacks, Rampage finishes the cooldown on Ravage and generates 3 Rage.

Jedi Knight
Jedi Guardian
Vigilance

  • Slightly increased the damage dealt by Plasma Brand.
  • Zen Strike has been redesigned: Overhead Slash and Plasma Brand have a 33.3/66.7/100% chance to produce a stack of Zen Strike. At 2 stacks, Zen Strike finishes the cooldown on Master Strike and generates 3 Focus.

I also wanted to thank everyone for their feedback. I am constantly taking this information and reporting back to the appropriate developers. So while we are not able to respond to everything, I am making sure you are all heard.

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