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Jedi-Ritter Gefährten Guide

Jedi Ritter GuideDer Jedi-Ritter ist ein Nakämpfer. Er vertraut weniger auf die Macht wie auf seine Fähigkeiten mit dem Lichtschwert. Dadurch wird er zu einem gefürchtetem Gegner. Seine Aufgaben in der Gruppe sind beschränkt, dennoch ist er ein gern gesehener Gast.

Im Solo-Spiel kann es für Ihn durchaus mal eng werden, wenn er den falschen Gefährten dabei hat. Wir zeigen Euch deshalb, welcher Gefährte zu Euch passen könnte. Auch durchleuchten wir die verschiedenen Persönlichkeiten und Vorlieben der Gefährten.

T7-O1

T701T7-01 ist der erste Gefährte der Euch im Spiel begegnet. Er ist ein kleiner Droide, welcher über ein eigenes Bewusstsein verfügt. Dies kommt daher, da sein Speicherkern seit mehreren Jahren nicht mehr gelöscht wurde und er deshalb im Besitzt von Unmengen Informationen ist. Der kleine Droide ist eine Sonderanfertigung, ein Prototyp. Erst seit Kurzem steht er im Dienst der Jedi.

Zum Kämpfen benutzt er eine Balsterpistole oder ein Blastergewehr.

Gefährten-Art: Fernkampf-Tank
Planet: Tython
Crew-Fähigkeit: +10 Bioanalyse Effizienz, +2 Hacken kritisch
Ausrüstung: Schwere Rüstung und Droidenteile
Primärwaffe: Blaster-Pistole/Gewehr
Sekundärwaffe: Schildgenerator
Primäres Attribut: Zielgenauigkeit
Sekundäres Attribut: Ausdauer
Beziehung möglich? Nein
Mag: Jedi, moralisch korrekte Aktionen, das Imperium besiegen
Mag nicht: Mobbing, Unschuldige töten, die Autoritäten missachten
Geschenke die er liebt: Technologie
Geschenke die er sehr mag: Kulturelle Artefakte, republikanische Erinnerungsstücke
Geschenke die er mag: Waffen, Militär-Ausrüstung

Kira Carsen

Kira CarsenKira ist ein eher ungewöhnlicher Padawan. Sie neigt zu Sarkasmus, Zynismus und einer unabhängigen Verhaltesnweise. Dies liegt wohl an Ihrer Vergangenheit, denn sie streifte jahrelang alleine als Wanderin über Planeten und kann deshalb mehr Überlebenskünste aufweisen als viele andere Jedi. Trotzdem ist sie dem Jedi-Orden treu ergeben und schätzt es sehr, dass man sie aufgenommen hat.

Zum Kämpfen benutzt sie ein Doppelklingen-Lichtschwert.

Gefährten-Art: Nahkampf-DPS
Planet: Coruscant
Crew-Fähigkeit: +5 Synth-Fertigung Kritisch, +1 Archäologie Kritisch
Ausrüstung: Leichte Rüstung
Primärwaffe: Doppellichtschwert
Sekundärwaffe: Fokus
Primäres Attribut: Willenskraft
Sekundäres Attribut: Ausdauer
Beziehung möglich? Ja
Mag: Lustig sein, mit etwas zu tun haben, das Imperium besiegen
Mag nicht: Mobbing, Söldnerverhalten, mit Sith arbeiten
Geschenke die sie liebt: Luxusgüter
Geschenke die sie sehr mag: Hofieren, Technologie, Unterweltgüter
Geschenke die sie mag: Militär-Ausrüstung, kulturelle Artefakte, Trophäen, imperiale Erinnerungsstücke, republikanische Erinnerungsstücke

Doc

DocDoc ist ein Sanitäter. Sogar ein sehr guter Sanitäter. Er liefert medizinische Vorräte durch die ganze Galaxie und trifft dabei manch finstere Gestalt. Das Imperium und die Hutten zählen da noch zu der netteren Sorte. Er hat ein Talent dafür Menschen zu inspirieren und davon zu überzeugen das Richtige zu tun. Er selbst hält sich lieber aus Konflikten zurück und sorgt sich stattdessen um die Verwundeten.

Zum Kämpfen benutzt er eine Blaster-Pistole.

Gefährten-Art: Fernkampf-Heiler
Planet: Balmorra
Crew-Fähigkeit: +5 Unterwelthandel Effizienz, +5 Biochemie Kritisch
Ausrüstung: Mittlere Rüstung
Primärwaffe: Blaster-Pistole
Sekundärwaffe: Scattergun
Primäres Attribut: List
Sekundäres Attribut: Ausdauer
Beziehung möglich? Ja
Mag: Wie ein Held aussehen, Romanzen, Flirt, den Hilflosen helfen
Mag nicht: (Im Gespräch) schlecht aussehen, die Unschuldigen verletzen, Hilfe verweigern
Geschenke die er liebt: Hofieren, Luxusgüter
Geschenke die er sehr mag: Keine
Geschenke die er mag: Waffen, Militär-Ausrüstung, Technologie, kulturelle Artefakte, Trophäen, Unterweltgüter

Sergeant Rusk

Sergeant RuskUrsprünglich war Rusk ein Pazifist. Es gab eine zeit, da verabscheute er Gewalt. Doch nun ist er ein vorbildlicher Soldat in den Reihen der Republik und wurde rasch befördert. Obwohl er jede Mission erfolgreich beendet hat, wurde er immer unbeliebter. Denn die Zahlen der Verluste seiner Truppe sind enorm. Beförderungen blieben aus, Freunde wandten sich von Ihm ab.

Zum Kämpfen benutzt er ein Blastergewehr.

Gefährten-Art: Fernkampf-DPS
Planet: Hoth
Crew-Fähigkeit: +10 Waffenbau Effizienz, +10 Plündern Effizienz
Ausrüstung: Schwere Rüstung
Primärwaffe: Blaster-Gewehr
Sekundärwaffe: Generator
Primäres Attribut: Zielgenauigkeit
Sekundäres Attribut: Ausdauer
Beziehung möglich? Nein
Mag: Imperiale töten, die Republik schützen, andere zum Kämpfen motivieren
Mag nicht: Kämpfe vermeiden, Schwäche, die Autorität missachten
Geschenke die er liebt: Militär-Ausrüstung
Geschenke die er sehr mag: Waffen, republikanische Erinnerungsstücke
Geschenke die er mag: Luxusgüter, Technologie, kulturelle Artefakte, Trophäen, imperiale Erinnerungsstücke

Lord Scourge

Lord ScourgeEr ist der wohl ungewöhnlichste Gefährte von allen Klassen in SWTOR. Lord Scourge ist ein Sith-Lord. Selbst die Mitglieder des dunklen Rates fürchten sich vor Ihm. Er trägt den unheimlichen Titel „Zorn des Imperators“. Mit der Zeit hat er jedoch ein ganz eigenes Bild von der Galaxie bekommen und ist nicht mehr überzeugt, dass das Sith-Imperium die Antwort auf alle Fragen ist.

Zum Kämpfen benutzt er ein Lichtschwert.

Gefährten-Art: Nahkampf-DPS/Tank
Planet: Hoth
Crew-Fähigkeit: +10 Kunstfertigkeit Effizienz, +10 Archäologie Effizienz
Ausrüstung: Schwere Rüstung
Primärwaffe: Lichtschwert
Sekundärwaffe: Schildgenerator
Primäres Attribut: Stärke
Sekundäres Attribut: Ausdauer
Beziehung möglich? Nein
Mag: Kraft gegen Schwache einsetzen, Stärke, Wut, Rache
Mag nicht: Gütigkeit, Aktionen aus Gnade, Jedi und Republikanische Autoritäten
Geschenke die er liebt: Trophäen
Geschenke die er sehr mag: Technologie, imperiale Erinnerungsstücke
Geschenke die er mag: Waffen, Militär-Ausrüstung, kulturelle Artefakte, Unterweltgüter, republikanische Erinnerungsstücke

Wir hoffen, dass wir Euch bei der Wahl Eures Gefährten hilfreich sein konnten. Über Anregungen, Lob und Kritik würden wir uns freuen.

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