Credits sind ein Must-have für jeden Spieler von SWTOR. Im Spielverlauf investiert man sehr viel in seine Fähigkeiten und später bezahlt man an Raid-Abenden einiges an Reparaturkosten. Dieser kleine Guide soll euch zeigen, wie ihr möglichst effizient Credits erlangen könnt ohne, dass ihr euch dabei wie in einem Asia-Grinder fühlt. Der Guide richtet sich primär an Spieler mit Stufe 50, da einige hier vorgestellte Tipps erst mit diesem Level möglich sind.
Inhalt
Daily Quests
Die Stufe 50 – Daily Quests sollen mit Sicherheit in erster Linie dazu dienen, Tages-Auszeichnungen zu farmen. Doch viele lassen außer Acht, dass es für diese Quests auch jede Menge Credits und bei manchen sogar epische Items gibt.
Belsavis

Nach Abschluss der Questreihe auf Belsavis kann man noch eine Bonus-Questreihe absolvieren, die einen schlussendlich zu den Tagesquests führt. Belsavis hat zwei Daily-Quest-Gebiete, eins im Süden und eins im Norden des Planeten.
Für normale Quests winken Tagesmarken und gut Credits, für Heldenquests sogar epische Gegenstandsmodifikationen, die ausgerüstet oder für einige Credits verkauft werden können.
Ilum
Auf Ilum befindet sich im Vergleich zu Belsavis nur ein relativ kleines Daily-Quest-Gebiet. Am lohnenswertesten ist die 2+ Heldenquest im Norden des Planeten. Auch hier winkt eine Gegenstandsmodifikation. Zum Daily PvP äußere ich mich im PvP-Teil dieses Artikels.
Corellia
Der hochstufige Planet Corellia verfügt seid Patch 1.2 über Daily Quests. Neben Tages-Auszeichnungen und Schwarzes-Loch-Auszeichnungen erhält der Spieler jede Menge Credits. In Kürze folgt ein Corellia Daily Quest Guide.
Raumschiffquests
Auf eurem Raumschiff könnt ihr auch täglich Quests erledigen, um an Flottenauszeichnungen zu kommen. Für das Farmen von Credits empfehle ich diese Quests nur bedingt, da sich der Aufwand und Nutzen für Credits allein nicht lohnt. Nur wenn ihr wirklich scharf auf die Flottenauszeichnungen seid, solltet ihr diese Quests machen. Für Flottenauszeichnungen kann man sich z. B. besondere Pilotenuniformen beim Schiffsausrüstungshändler kaufen.
In einem Test wurde überprüft wie lohnenswert es ist, Credits mit Raumschalchtquests zu farmen.
PvP
Im Kampf Player versus Player könnt ihr natürlich auch einige Credits abfarmen. Doch PvP eignet sich wieder nur bedingt. In erster Linie sollte PvP für die Kriegsgebiet-Auszeichnungen und schlussendlich für die epischen PvP-Kisten gemacht werden
Die Credits sollten nur ein netter Beigeschmack sein. Doch betrachtet man PvP von der monetären Seite, wird schnell klar, dass sich PvP wenn überhaupt nur bis zu einem bestimmten Punkt eignet.
Ein PvP-Match dauert ungefähr 15 Minuten. Es kann auch kürzer sein, doch dann gibt es natürlich auch weniger Credits. Im besten Fall erhält man für ein Kriegsgebiet 5000 Credits. Rechnet man dann noch die Daily Quest Verbindung durchtrennen hinzu, kommt man insgesamt auf ungefähr 30000 Credits für 45 Minuten Spielzeit (Belohnung + Quest + Kiste). Das Verhältnis von Spieldauer zu Credits-Ertrag liegt auf jeden Fall im unteren Drittel.
Zum Open World PvP auf Ilum äußere ich mich aktuell nicht, da ich es seit Patch 1.1 boykottiere. Mit Sicherheit wird im nächsten Patch wieder daran rumgeschustert, sodass diese Stelle hier überflüssig wird.
Crew-Fähigkeiten
Anfangs hoch gelobt, dann doch als Eintagsfliege herausgestellt, dümpeln die Crew-Fähigkeiten vor sich hin. Mit den Crew-Fähigkeiten kann man dennoch einige Credits verdienen wenn man nur genau hinschaut. Die folgenden Tipps betreffen nur das Wirtschaftssystem auf meinem Server und können, auf eurem Server wieder anders aussehen. Doch selbst wenn Inhalte anders sind, solltet ihr das System verstehen können, wenn ihr diese Tipps lest.
Low Level Materialien
Klingt erstmal komisch, bringt aber Geld. Leider hat sich (bisher) herausgestellt, dass es für Stufe 50 Spieler, besser geeignete Berufe gibt. Aus diesem Grund ändern viele Spieler ihre Berufe im hohen Level. Da sie aber nicht auf den Early-Game-Planeten Materialien farmen wollen, schicken sie nur ihre Gefährten auf Missionen und ergänzen ihre Materialien durch einen Besuch im Auktionshaus. Der Verkauf konzentriert sich auf einige wenige Materialien, sodass diese kaum oder garnicht vorhanden sind. Prüft das Auktionshaus auf diese Materialien und erkennt wo Bedarf besteht, sammelt sie oder schickt eure Gefährten auf die Spur.
High Level Materialien
Alle High-Level-Materialien haben zwar einen gewissen Wert, doch geht das Groß dieser Materialien nicht so gut im Auktionshaus. Das Zauberwort heißt epische 340er Handwerksmission. Diese Rezepte kann man ab 18000 Credits kaufen. Sie gewähren eine epische Crew-Fähigkeiten-Mission, bei der immer epische Materialien mitgebracht werden. Diese Materialien sind sehr gefragt.
Ein weiteres Beispiel sind Gefährtengeschenke ab Stufe 4 blau bringen alle Geschenke gutes Geld. Auch diese sollte man ins Auktionshaus stellen.
Crew-Fähigkeit Hacken
Wer überhaupt kein Bock auf Handwerksmissionen oder Crafting allgemein hat, sollte einfach Hacken lernen. Als Belohnung winken Credits und Handwerksmissionen, die teuer verkauft werden können.
Crew-Fähigkeit Bioanalyse
Mit Bioanalyse ist alles besser. Das denke ich mir zumindest manchmal. Bestes Beispiel sind die blauen Stimpacks, die 120 Minuten wirken und nach einem Tod noch aktiv sind. Mit Bioanalyse braucht man diese garnicht mehr kaufen, man hat einfach ein Rakata-Stimpack, dass immer wieder verwendet werden kann. Schon spart man in einem 4 Stunden Raid 20000 Credits.
Der galaktische Markt – Das Auktionshaus
Im Bereich Crew-Fähigkeiten habe ich schon einige Tipps zum Auktionshaus gegeben. An dieser Stelle möchte ich noch ein paar weitere Tipps geben, auf die ihr unbeding achten solltet.
Aufwand und Nutzen
Aufwand und Nutzen müssen im Verhältnis stehen. Wenn ihr täglich 2 Stunden im galaktischen Markt verbringt und einen Gewinn von 5000 Credits macht, läuft etwas falsch. Macht euch Notizen über eure Einnahmen und Ausgaben im Auktionshaus und überprüft, ob es sich tatsächlich lohnt.
Nische finden
Einige Bereiche im Auktionshaus sind überlaufen. Doch einige Bereiche haben immenses Potenzial. Weiter oben habe ich schon ein paar Tipps gegeben, welche Nischen das sein könnten. Sucht in eurem Bereich Materialien und gecraftete Items und schaut, wie das Angebot aussieht. Ist das Angebot zu gering, steigt mit ein.
Klassenspezifische Items
Einige Klassen werden lieber gespielt als andere. Das schlägt sich auch im Auktionshaus nieder. Ausrüstung und Modifikationen bestimmter Klassen sind besser nachgefragt als andere. Schaut nach welche das sein könnten und wittert eure Chance.
Kauf und Verkauf
Einige Spieler haben das System nicht verstanden oder sind zu faul Marktpreise zu recherchieren. Sie bieten ihre Angebote zu geringen Preisen an. Kauft diese Sachen auf und stellt sie wieder teurer ein. Erstens macht ihr damit wieder ein paar Credits und zweitens wird der Marktpreis nicht unnötig auf den Boden gezogen.
Flashpoints
Hochstufige Flashpoints sind langwierig und die Beute wird immer durch die gesamte Gruppe geteilt. Schaut man sich als Stufe 50 Spieler in einem Flashpoint der z.B. für Stufe 40 ist, wird schnell klar, dass die Gegner einen nicht mal treffen. Als Damage Dealer kann man so, sehr schnell einen Flashpoint durchlaufen und einiges an Credits abfarmen.
Bisher wurden die beiden Flashpoints Entermannschaft und Fabrik in je einem Versuch untersucht. Als Ergebnis kam Folgendes heraus:
- Entermannschaft – ca. 92500 Credits pro Stunde – zur Detailseite
- Fabrik – ca. 71000 Credits pro Stunde – zur Detailseite










