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Schmuggler Gefährten Guide

Schmuggler GuideDer Schmuggler ist ein Halunke. Er schmuggelt Waren ohne dafür Zoll zu zahlen. Doch ist ein Schmuggler noch viel mehr. Er ist ein guter Kämpfer und ein besonders guter Pilot. Meist hat er eine enge Verbundenheit zu seinem Raumschiff, welches oftmals etwas großer ausfällt, aber schwer gepanzert und bewaffnet ist.

Trotz einiger kriminellen Aktionen ist der Schmuggler der Republik treu. Denn er weiß, unter der Herrschaft des Imperiums würde er nicht lange überleben. Auch der Schmuggler benötigt Gefährten für das Solo-Spiel. Wir zeigen Euch, welcher Begleiter zu Euch passen könnte.

Corso Riggs

Corso RiggsCorso Riggs ist ein Söldner. Er ist häufig gut gelaunt und macht das Beste aus jeder Situation. Er ist ein begeisterter Kämpfer und liebt es sich ins Gefecht zu stürzen. In den letzten Jahren hat er sich viel Wissen um Waffen angeeignet und weiß in vielen Situationen Bescheid was zu tun ist.

Zum Kämpfen benutzt er eine Blasterpistole oder ein Blastergewehr.

Gefährten-Art: Fernkampf-Tank
Planet: Ord Mantell
Crew-Fähigkeit: +5 Unterwelthandel Effizienz, +5 Waffenbau Kritisch
Ausrüstung: Schwere Rüstung
Primärwaffe: Blaster-Pistole/Blaster-Gewehr
Sekundärwaffe: Schildgenerator
Primäres Attribut: Zielgenauigkeit
Sekundäres Attribut: Ausdauer
Beziehung möglich? Ja
Mag: Die Schwachen beschützen, nett zu Frauen sein, böse Typen bestrafen
Mag nicht: Jemandem für Geld weh tun, Frauen verletzen – egal was sie vorhaben, mit Sith oder Imperialen zusammenarbeiten
Geschenke die er liebt: Waffen
Geschenke die er sehr mag: Militär-Ausrüstung, Hofieren, Trophäen, republikanische Erinnerungsstücke
Geschenke die er mag: Technologie, kulturelle Artefakte, Luxusgüter

Bowdaar

BowdaarBowdaar ist ein Wookie. Wer schon immer als Han-Solo spielen wollte hat jetzt die Möglichkeit dazu. Bowdaar ist ein zäher Kämpfer, er hat innerhalb der letzten Jahrhunderte unzählige Schlachten geschlagen und viele Gegner getötet. Ursprünglich war er ein Sklave, konnte sich aber befreien und kämpft nun für Gerechtigkeit.

Zum Kämpfen benutzt er ein Vibroschwert.

Gefährten-Art: Nahkampf-Tank
Planet: Nar Shaddaa
Crew-Fähigkeit: +10 Cybertech Effizienz, +10 Plündern Effizienz
Ausrüstung: Schwere Rüstung
Primärwaffe: Vibroschwert
Sekundärwaffe: Schildgenerator
Primäres Attribut: Stärke
Sekundäres Attribut: Ausdauer
Beziehung möglich? Nein
Mag: guten Kampf gegen gleichstarke Gegner, die Schwachen beschützen, Ehre
Mag nicht: Grausamkeit, Mobbing, Sklaverei, die falschen Autoritäten respektieren
Geschenke die er liebt: Kulturelle Artefakte, Luxusgüter
Geschenke die er sehr mag: Waffen, Trophäen
Geschenke die er mag: Militär-Ausrüstung, Hofieren, Technologie, Unterweltgüter

Risha

RishaRisha hat eine dunkle Vergangenheit über die sie nicht gerne spricht. Manchmal rutscht Ihr aber etwas heraus was sie nicht möchte. Mit Ihrer sarkastischen Art macht sie sich nicht gerade überall Freunde, jedoch kann sie bereits in Ihren jungen Jahren viel Erfahrung vorweisen. Sie sucht nicht das Gefecht, weiß aber durchaus wie man sich verteidigt.

Zum Kämpfen benutzt sie ein Blastergewehr oder ein Präzisionsgewehr.

Gefährten-Art: Fernkampf-DPS
Planet: Alderaan
Crew-Fähigkeit: +15 Diplomatie, +1 Ermittlung Kritisch
Ausrüstung: Mittlere Rüstung
Primärwaffe: Blaster-Gewehr/Präzisionsgewehr
Sekundärwaffe: Scattergun
Primäres Attribut: List
Sekundäres Attribut: Ausdauer
Beziehung möglich? Ja
Mag: Selbstinteresse, Profit, Geheimnisse, neue Technologie
Mag nicht: Unprofessionalität oder emotionales Verhalten, Unschuldige töten, mit dummen oder ungebildeten Personen zusammenarbeiten
Geschenke die sie liebt: Luxusgüter, Unterweltgüter
Geschenke die sie sehr mag: Kulturelle Artefakte, Technologie
Geschenke die sie mag: Waffen, Militär-Ausrüstung, republikanische Erinnerungsstücke, imperiale Erinnerungsstücke

Akavi Spaar

Akavi SparSie wurde in einen respektierten mandalorianischen Klan hinein geboren und steig schon bald zu einer starken Kämpferin herauf. Ihren ersten Gegner tötete sie im Alter von 8 Jahren mit einem Flammenwerfer. Seitdem trägt sie den Spitznamen „Feuerhand“. Später wurde sie ein imperialer Kopfgeldjäger. Später, nachdem Ihr Klan von dem Imperium vernichtet wurde, änderten sich Ihre Ansichten und sie  lief zur Republik über.

Zum Kämpfen benutzt sie einen Elektrostab.

Gefährten-Art: Nahkampf-DPS
Planet: Balmorra
Crew-Fähigkeit: +10 Rüstungsbau, +2 Bioanalyse Kritisch
Ausrüstung: Schwere Rüstung
Primärwaffe: Elektrostab
Sekundärwaffe: Generator
Primäres Attribut: Zielgenauigkeit
Sekundäres Attribut: Ausdauer
Beziehung möglich? Ja
Mag: Kämpferische Herausforderungen, Profit, verwirrende autoritäre Figuren
Mag nicht: Republik, unehrenhafte Taten, Gnade
Geschenke die sie liebt: Waffen
Geschenke die sie sehr mag: Militär-Ausrüstung, Hofieren, Trophäen
Geschenke die sie mag: Unterweltgüter, republikanische Erinnerungsstücke, imperiale Erinnerungsstücke

Guss Tuno

Guss TunoGuss Tuno mag die kriminelle Unterwelt und sammelt gerne Reichtümer und Schätze. Sein liebstes Hobby ist es in einem beheiztem Whirlpool zu sitzen und den ganzen Tag Nichts zu tun. Er steckt häufig in Schwierigkeiten und konnte schon oft nur knapp dem Tod entkommen. Trotzdem ist er ein ganz passabler Schütze und immer für einen kleinen Spaß gut.

Zum Kämpfen benutzt er eine Blasterpistole.

Gefährten-Art: Heiler
Planet: Hoth
Crew-Fähigkeit: +10 Archäologie, +2 Schatzsuche Kritisch
Ausrüstung: Mittlere Rüstung
Primärwaffe: Blaster-Pistole
Sekundärwaffe: Scattergun
Primäres Attribut: List
Sekundäres Attribut: Ausdauer
Beziehung möglich? Nein
Mag: Machtanwender ärgern, von den Reichen profitieren, einen guten Täuschungsversuch
Mag nicht: Unschuldige töten, den Hals für nichts riskieren
Geschenke die er liebt: Unterweltgüter
Geschenke die er sehr mag: Luxusgüter, Technologie
Geschenke die er mag: Hofieren, kulturelle Artefakte, Trophäen, imperiale Erinnerungsstücke, republikanische Erinnerungsstücke

Wir hoffen, dass wir Euch bei der Wahl Eures Gefährten helfen konnten. Über Lob, Anregungen oder Kritik würden wir uns freuen.

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4 4 Kommentare

  1. Tolle Guides!
    Freue mich schon auf die Auftragsmörder Guides:)

  2. “ Später, nachdem Ihr Klan von dem Imperium vernichtet wurde, änderten sich Ihre Ansichten und sie lief zur Republik über.“
    „Mag nicht: Republik, unehrenhafte Taten, Gnade“
    Passt das?
    Ich kenne mich nicht so aus allerdings klingt dies sehr merkwürdig

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