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	<title>SWToR News und Guides - swtor.mmozone.de</title>
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	<lastBuildDate>Thu, 17 May 2012 16:30:25 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Patch 1.3 &#8211; Änderungen an den Crew-Fähigkeiten</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 16:30:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wiescho</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Crew-Fähigkeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 1.3]]></category>
		<category><![CDATA[Verbesserungen]]></category>

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		<description><![CDATA[Gestern veröffentlichten die Kollegen von Inquisitorroadhouse ein Interview mit den SWTOR System Designern David Hunt und Patrick Malott. Inhalt der Frage-Runde waren die Änderungen der Crew-Fähigkeiten mit SWTOR Patch 1.3.... <a class="meta-more" href="http://swtor.mmozone.de/patch-1-3-anderungen-an-den-crew-fahigkeiten/">Artikel lesen <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern veröffentlichten die Kollegen von <a href="http://inquisitorsroadhouse.com/2012/05/16/patch-1-3-crew-skills-changes-qa-with-swtor-systems-designers-david-hunt-and-patrick-malott/" target="_blank">Inquisitorroadhouse</a> ein Interview mit den SWTOR System Designern David Hunt und Patrick Malott. Inhalt der Frage-Runde waren die Änderungen der Crew-Fähigkeiten mit SWTOR Patch 1.3. Ich versuche das Ganze für euch zu übersetzen und zusammenzufassen.</p>
<h2>Verbesserungsstationen mit Patch 1.3</h2>
<p><a href="http://swtor.mmozone.de/wp-content/upload/2012/05/verbesserungsslot-hinzufügen.jpg" rel="lightbox[4752]" title="Verbesserungsslot hinzufügen"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-4753" title="Verbesserungsslot hinzufügen" src="http://swtor.mmozone.de/wp-content/upload/2012/05/verbesserungsslot-hinzufügen-150x150.jpg" alt="Verbesserungsslot hinzufügen" width="150" height="150" /></a>Mit Patch 1.3 werden Verbesserungsstationen zum Spiel hinzugefügt, die es ermöglichen Verbesserungsslots in Gegenstände hinzuzufügen.</p>
<p>So ganz neu werden diese jedoch nicht sein. Die bisher nutzlosen Modifikationstische, die überall in den Welten von SWTOR verteilt waren, erhalten so einen Zweck und können zum Hinzufügen eines Verbesserungsslots verwendet werden.</p>
<p>Die Slots werden bestimmte Stufen haben und nur Verbesserungen bis zu dieser Stufe aufnehmen. Aktuell ist mir MK-6 als höchste Stufe bekannt. Diese nimmt 22er Verbesserungen auf.</p>
<p>Für das Hinzufügen der Slots wird ein Aufwertungskit sowie einige Credits benötigt. Abhängig von der Stufe des Slots betragen diese zwischen 4500 und 50000 Credits.</p>
<h2>Crafting von Verbesserungskits</h2>
<p>Besagte Verbesserungskits können mit den drei Crew-Fähigkeiten Waffenbau, Rüstungsbau und Kunstfertigkeit hergestellt werden. Es gibt keine Unterschiede der hergestellten Kits. Um ein Verbesserungskit herzustellen werden 10 Verbesserungs-Slot-Komponenten benötigt. Diese erhält man immer wenn man ein hergestelltes Item zerlegt.</p>
<h2>Auswirkungen auf Ingame-Ökonomie</h2>
<p>Bisher waren kritisch-hergestellte Items mit Verbesserungsslot bis zu 100.000 Credits wert. Damit sollte sich der Preis mit Patch 1.3 ändern. Die Designer sind der Meinung, dass zwar Preise von einigen Items sinken, andere aber auch steigen werden. Es wird wohl allgemein mehr Bedarf an minderwertigen Items geben, da diese noch durch Verbesserungsslots aufgewertet werden können.</p>
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		<title>Weiteres Gratis-Testwochenende steht an</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 08:20:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wiescho</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Testwochenende]]></category>

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		<description><![CDATA[Kürzlich gab BioWare bekannt, dass für Star Wars: The Old Republic ein weiteres kostenloses Test-Wochenende geplant sei. Das Wochenende findet vom 17. Mai 7:01 Uhr bis zum 21. Mai 9:00... <a class="meta-more" href="http://swtor.mmozone.de/weiteres-gratis-testwochenende-steht-an/">Artikel lesen <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://swtor.mmozone.de/wp-content/upload/2012/05/screenshot-testwochenende.jpg" rel="lightbox[4742]" title="Screenshot Testwochenende"><img class="aligncenter size-full wp-image-4745" title="Screenshot Testwochenende" src="http://swtor.mmozone.de/wp-content/upload/2012/05/screenshot-testwochenende.jpg" alt="Screenshot Testwochenende" width="435" height="250" /></a>Kürzlich gab BioWare bekannt, dass für Star Wars: The Old Republic ein weiteres kostenloses Test-Wochenende geplant sei. Das Wochenende findet vom 17. Mai 7:01 Uhr bis zum 21. Mai 9:00 Uhr statt. Wie immer ist diese Testmöglichkeit den Interessierten vorbehalten, die noch nicht an einem SWTOR-Testwochenende teilgenommen haben.</p>
<p>Wie immer brauchen Spieler keine keine Kreditkarte, um die maximal 4 Tage kostenlos zu erleben. Das Level-Cap liegt bei Stufe 15. Jedoch können alle Spieler PvP und auch Flashpoints erleben.</p>
<h2>Unmut bei zahlenden Spielern</h2>
<p>Natürlich freuen sich viele Interessenten, SWTOR kostenlos zu spielen. Doch mittlerweile sehen einige zahlende Spieler diese Testwochenenden kritisch und fragen sich warum sie für das Spiel zahlen müssen.</p>
<p>Aus meiner Sicht sind diese kostenlosen Testmöglichkeiten ein gutes Mittel neue Spieler zu gewinnen.  Im Endeffekt haben alle zahlenden Spieler etwas davon weil SWTOR länger besteht und die Server gefüllt werden.</p>
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		<title>Patchnotes Patch 1.2.4 vom 15.05.2012</title>
		<link>http://swtor.mmozone.de/patchnotes-patch-1-2-4-vom-15-05-2012/</link>
		<comments>http://swtor.mmozone.de/patchnotes-patch-1-2-4-vom-15-05-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 08:01:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wiescho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Patchnotes-Archiv]]></category>
		<category><![CDATA[Klassen]]></category>
		<category><![CDATA[Missionen]]></category>
		<category><![CDATA[Patchnotes]]></category>
		<category><![CDATA[PvP]]></category>

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		<description><![CDATA[Auch diese Woche hat es am Dienstag den gewohnten Patch gegeben und BioWare zeigt damit Kontinuität. Sie hatten zum Release von SWTOR angekündigt wöchentlich neue Patches aufzuspielen. Patch 1.2.4 enthält... <a class="meta-more" href="http://swtor.mmozone.de/patchnotes-patch-1-2-4-vom-15-05-2012/">Artikel lesen <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auch diese Woche hat es am Dienstag den gewohnten Patch gegeben und BioWare zeigt damit Kontinuität. Sie hatten zum Release von SWTOR angekündigt wöchentlich neue Patches aufzuspielen. Patch 1.2.4 enthält wieder einige Bugfixes. So wie es scheint, wurde dieses Mal der Fokus nicht unbedingt auf die Klassen, sondern Missionen gelegt. So können sich die Spieler über Verbesserungen in den Klassen-Missionen von Jedi-Ritter, Jedi-Botschafter, Sith-Inquisitor, Imperialer Agent sowie Soldat freuen.</p>
<p>Auch an den Welt-Missionen wurde ein wenig geschraubt. Darüber hinaus gibt es auch eine Verbeserung am PvP, die Spieler daran hintern soll beim Kriegsgebiet Voidstar den geschützten Bereich des eigenen Teams zu verlassen. Wie immer erhaltet ihr hier die kompletten Patchnotes:</p>
<blockquote style='background-color:#121929;color:#d8da20; padding:1em 1.5em;margin:0.5em 1.5em 1em;-moz-border-radius:5px;border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px;'><img border='0' alt='Blizzard Poster' src='http://swtor.mmozone.de/wp-content/plugins/mmo-quotes/bp.gif' /><strong>BioWare</strong> on <span style='font-weight:bold; color:white;'>Patchnotes Patch 1.2.4</span> (<a style='color:orange;' href='http://www.swtor.com/de/patchnotes/1.2.4/15.05.2012'>Source</a>)<p></p>
<h2>1.2.4 Patch Notes</h2>
<p>15.05.2012</p>
<h3>Klassen und Kampf</h3>
<h4>Allgemeines</h4>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Die Bewachen-Fähigkeit kann jetzt erneut auf einen Charakter angewendet werden, der besiegt wurde, während „Bewachen” auf ihn wirkte. Bisher bestand die Möglichkeit, dass Spieler eine Fehlernachricht erhielten, dass ihr Ziel bereits bewacht wird.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h4>Sith-Inquisitor</h4>
<h5>Allgemeines</h5>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Der Soundeffekt von Schwertladung wird jetzt nicht mehr in Schleife abgespielt.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h3>Gefährten</h3>
<h4>Xalek</h4>
<ul>
<ul>
<li>Xalek erhält nun die korrekte Menge an Schildabsorbtion durch seine angelegte Rüstung.</li>
</ul>
</ul>
<h3>Crew-Fähigkeiten</h3>
<h4>Handwerksfähigkeiten</h4>
<ul>
<ul>
<li>Die französischen und deutschen Tooltips zeigen jetzt die prozentuale Chance an, einen neuen Bauplan bei einer Rekonstruktion zu erlernen.</li>
</ul>
</ul>
<h3>Flashpoints und Operationen</h3>
<h4>Allgemeines</h4>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Spieler mit Charakteren, die sich beim Stufenaufstieg von 49 auf 50 in der Nähe eines Operations-Phasen-Tores befinden, bekommen nun durch die Farbänderung korrekt angezeigt, dass sie ab diesem Zeitpunkt in der Lage sind, die Operation zu betreten.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h4>Flashpoints</h4>
<h5>Direktive 7</h5>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Die Spieler können nun nicht mehr die Missionen für Story-Modus und schweren Modus gleichzeitig erhalten.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
<h5>Die verlorene Insel</h5>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Der LR-5 Wächterdroide aktiviert nun stets seine Plasmaspulen während des Kampfes.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
<h5>Die Schlacht von Ilum</h5>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Die Spieler können nun nicht mehr die Missionen für Story-Modus und schweren Modus gleichzeitig erhalten.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
<h5>Die Black Talon</h5>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Der Soundeffekt des Fusionsschneiders wird jetzt nicht mehr in Schleife abgespielt.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
<h5>Der falsche Imperator</h5>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Die Spieler können nun nicht mehr die Missionen für Story-Modus und schweren Modus gleichzeitig erhalten.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
<h4>Operationen</h4>
<h5>Explosiver Konflikt</h5>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Bei General Vorgaths Ansprache wird nun die korrekte Stimmen abgespielt.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h3>Gegenstände</h3>
<h4>Allgemeines</h4>
<ul>
<ul>
<li>Bestimmte Atemmasken werden nun auch bei Reinblütigen Sith angezeigt.</li>
<li>Das gleichzeitige Anlegen einer Kapuzenrobe und bestimmter Helme führt nun nicht mehr zur Glatzenbildung.</li>
</ul>
</ul>
<h3>Missionen und NSCs</h3>
<h4>Missionen</h4>
<h5>Welt-Missionen</h5>
<h6>Belsavis</h6>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Durchbruch: Allen Mitgliedern einer Gruppe wird nun das Abschliessen der Mission angerechnet.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
<h6>Ilum</h6>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Die zum Handlungsstrang des Planeten Ilum gehörenden Missionen können nicht mehr abgebrochen werden.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
<h6>Taris</h6>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Kein Entkommen: Republikanische Astromech Droiden werden nun nicht mehr von verbündeten Streitkräften angegriffen.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
<h6>Voss</h6>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Charaktere können nun nicht länger „Die tote Höhle” beenden, ohne „Primärziel” zu meistern. Das Beenden der Missionen in falscher Reihenfolge konnte dazu führen, dass „Primärziel” nicht abgeschlossen werden kann.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
<h4>Klassen-Missionen</h4>
<h5>Jedi-Ritter</h5>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Das Schicksal der Jedi: Die Videosequenz beim Rat der Jedi wird jetzt gleich abgespielt.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
<h5>Jedi-Botschafter</h5>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Automatische Verteidigung: Euphony Wachdroiden werden nun zum Missionsziel angerechnet.</li>
<li>Vivicar wartet: Diese Mission blockiert nun nicht mehr, wenn der Charakter während des Schritts „Wehre den Angriff ab” ausgeloggt wird.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
<h5>Sith-Inquisitor</h5>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>In die Grube: Die letzte Unterhaltung mit Major Bessiker kann nun nicht mehr wiederholt werden.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
<h5>Imperialer Agent</h5>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Schatten des dunklen Lords: Darth Zhorrid macht nun bei einem der Dialogpfade der Mission ihre Drohung, einen Charakter zu foltern, wahr.</li>
<li>Die Sternenkammer: Charaktere die den Kodex zerstören und sich dem Kampf mit den Sith Lords stellen, können nun die Tenebrous betreten, um die Mission abzuschliessen. Spieler, die blockiert waren und deshalb die Mission nicht abschließen konnten, müssen die Mission zurücksetzen.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
<h5>Soldat</h5>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Die Schlacht um Corellia: Die Striker1-Verbindung kann nun von der Missionsanzeige aus benutzt werden.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h3>PvP</h3>
<h4>Allgemeines</h4>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Haustiere können nicht länger in Kriegsgebieten herbeigerufen werden.</li>
<li>Es wurde ein Problem behoben, durch welches Charaktere in Kriegsgebieten stecken bleiben konnten. Allerdings kann das in seltenen Fällen leider immer noch passieren.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h4>Kriegsgebiete</h4>
<h5>Voidstar</h5>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Charaktere, die den geschützten Bereich ihres Teams vor dem Beginn eines Matches verlassen, werden jetzt getötet.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h3>UI</h3>
<h4>Gildenbank</h4>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Die Tooltips, der von Handwerkern hergestellten Gegenstände, werden jetzt korrekt angezeigt, wenn sie in der Gildenbank liegen.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h4>Sozial</h4>
<ul>
<ul>
<li>Das Schließen des „Freund hinzufügen”-Dialoges führt nun nicht länger dazu, dass der „Freund hinzufügen”-Button unbenutzbar wird.</li>
</ul>
</ul>
<h3>Verschiedene behobene Fehler</h3>
<ul>
<li>Man wird nun nicht mehr als AFK markiert, wenn man Aktionen im Interface-Editor, im Chat-Fenster oder im Crew-Fähigkeiten-Fenster ausführt.</li>
</ul>
<p></p></blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Offizieller SWTOR-Podcast #1</title>
		<link>http://swtor.mmozone.de/offizieller-swtor-podcast-1/</link>
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		<pubDate>Sun, 13 May 2012 19:52:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wiescho</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Damion Schubert]]></category>
		<category><![CDATA[Daniel Erickson]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 1.2]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 1.3]]></category>

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		<description><![CDATA[In der Phase, in der es eigentlich nichts Neues zu berichten gibt, haut BioWare mal wieder ein nettes Ding raus. Ab sofort dürfen sich alle Fans über den offiziellen SWTOR... <a class="meta-more" href="http://swtor.mmozone.de/offizieller-swtor-podcast-1/">Artikel lesen <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In der Phase, in der es eigentlich nichts Neues zu berichten gibt, haut BioWare mal wieder ein nettes Ding raus. Ab sofort dürfen sich alle Fans über den offiziellen <strong>SWTOR Podcast</strong> freuen. Episode 1 des Podcasts mit Namen Rocket Boots wird moderiert von Eric Musco und Brooks Guthrie.</p>
<p>Zu Gast sind Daniel Erickson und Damion Schubert, die darüber sprechen was mit Spiel-Update 1.2 gekommen ist und was mit Spiel-Update 1.3 kommen wird. Als dritter Gast ist David Bass mit von der Partie, der über die Pax East berichtet. Leider ist der Podcast nur auf Englisch, doch das Gesprächsprotokoll auf der <a href="http://www.swtor.com/de/blog/star-wars-old-republic-offizieller-podcast-episode-1" target="_blank">offiziellen SWTOR-Seite</a> erleichtert das Verstehen ungemein. Den Download-Link gibts übrigens <a href="http://cdn-www.swtor.com//sites/all/files/en/podcast/podacast_1-1/TOR_podcast_01.mp3" target="_blank">hier</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/SMWLao5M8bA" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p style="text-align: left;">Überraschend ist die Bewertung auf der Youtube-Seite. Mehr als die Hälfte der Bewerter haben den Podcast negativ bewertet.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Zusammenfassung SWTOR-Fragerunde vom 11. Mai 2012</title>
		<link>http://swtor.mmozone.de/zusammenfassung-swtor-fragerunde-vom-11-mai-2012/</link>
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		<pubDate>Sat, 12 May 2012 08:01:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wiescho</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Crafting]]></category>
		<category><![CDATA[Hybridskillung]]></category>
		<category><![CDATA[Klassen]]></category>
		<category><![CDATA[PvE]]></category>
		<category><![CDATA[PvP]]></category>

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		<description><![CDATA[Gestern wurde wieder ein Community F&#38;A auf der offiziellen SWTOR-Seite veröffentlicht. Ich möchte euch diese, wie gewohnt, aufbereiten und zusammenfassen. Wer etwas über das Attribut Schnelligkeit oder die Rollenverteilung der... <a class="meta-more" href="http://swtor.mmozone.de/zusammenfassung-swtor-fragerunde-vom-11-mai-2012/">Artikel lesen <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://swtor.mmozone.de/wp-content/upload/2011/11/swtor-news.png" rel="lightbox[4725]" title="SWTOR News"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-426" title="SWTOR News" src="http://swtor.mmozone.de/wp-content/upload/2011/11/swtor-news-150x150.png" alt="SWTOR News" width="150" height="150" /></a>Gestern wurde wieder ein Community F&amp;A auf der offiziellen <a href="http://www.swtor.com/de/blog/community-fa-11.-mai-2012" target="_blank">SWTOR-Seite</a> veröffentlicht. Ich möchte euch diese, wie gewohnt, aufbereiten und zusammenfassen.</p>
<p>Wer etwas über das Attribut Schnelligkeit oder die Rollenverteilung der Klassen lese möchte, sollte sich meinen Artikel genauer anschauen.</p>
<h2>Rollenverteilung und Hybridskillung</h2>
<p>Der Spieler Nakomaru hat das Gefühl, dass Hybridskillungen (z. B. Heal &amp; DPS) nur bei bestimmten Klassen gut funktionieren und fragt deshalb, ob es tatsächlich so sei. Senior Designer Austin Peckenpagh antwortet darauf, dass grundsätzlich Änderungen 1 zu 1 übernommen werden. Das heißt, wenn 10 % DPS in Heal investiert werden, diese dann auch komplett ankommen sollen. Dies funktioniert aber nicht immer, da es manchmal zu Synergieeffekten kommt und der Charakter stärker oder schwächer wird.</p>
<p>Er fügte hinzu, dass eine Hybridskillung nichts anderes bedeutet, als Punkte im Talentbaum einfach in unterschiedlichen Zweigen zu platzieren und deshalb kann BioWare nicht jede mögliche Kombination berücksichtigen.</p>
<h2>Schnelligkeit für Energie-Klassen</h2>
<p>Freeborne brachte das Schnelligkeitsproblem der Energie-Klassen wie Kopfgeldjäger und Schmuggler auf den Punkt. Er erklärte, dass Spieler dieser Klassen dazu ermutigt werden, das Attribut Schnelligkeit zu platzieren und dadurch schneller über keine Energie mehr verfügen.  Er fragte, ob es Pläne gibt, das System zu ändern.</p>
<p>Austin Peckenpaugh antwortete erneut. Er bestätigt Freebornes Ansicht und erklärt, dass BioWare aktuell verschiedene Möglichkeiten untersucht, Schnelligkeit zukünftig zu überarbeiten. Er kann keine konkreten Aussagen machen, doch nennt er eine passive Schnelligkeitssteigerung als Beispiel.</p>
<h2>Rollenanpassung von Gefährten</h2>
<p>Deewe sagt, dass die festgelegten Gefährtenrollen das Gefühl vermitteln, bestimmte Gefährten mitzunehmen, um möglichst gut im Kampf abzuschneiden. Er fragt, ob daran gearbeitet wird, das abzuändern. Daniel Erickson antwortet darauf, dass es Charaktere mit festgelegten Hintergrundgeschichten und Fähigkeiten schon immer in BioWare-Spielen gab. Es gäbe keine Pläne dies zu ändern.</p>
<h2>Vermächtnis bei Servertransfer</h2>
<p>RKLimes fragt wie das Vermächtnis bei Servertransfer behandelt bzw. überschrieben wird, falls dort schon eins existiert. Daniel Erickson antwort, dass das Vermächtnis in bestmöglicher Weise überschrieben wird. Es wird die höchste Stufe übernommen und alle Freischaltungen bleiben erhalten.</p>
<h2>Mitgliederlimit bei Gilden und Allianzen</h2>
<p>Rickety fragt, ob es Pläne gibt das Mitgliederlimit bei Gilden anzuheben oder alternativ ein Allianzsystem zu integrieren. Damion Schubert antwortet darauf, dass ein Allianzsystem schon besprochen wurde und es sogar erste Designentwürfe gibt. Es sei aber deutlich unter anderen Punkten in der Prioritätenliste.</p>
<h2>Klassenvorteile im Huttball</h2>
<p>Gidoru beschwert sich über die Vorteile einiger Klassen im Huttball. Klassen, die über die Karte springen oder Spieler zu sich heranziehen können sind auf der Karte sehr mächtig. Er fragt, ob es Pläne gibt, den Spielern diese Fähigkeiten zu verbieten. Gabe Amatangelo erklärt, dass sich BioWare schon früh mit dieser Frage beschäftigt hat und jede Klasse eine Rolle bei Huttball erhalten sollte. Manche sind leichter, andere schwerer zu erlernen. Doch  insgesamt wolle BioWare nicht, dass bestimmte Klassen ausgeschalten werden, wenn sie den Ball haben. Die Statistiken sprechen für BioWare. Am meisten gewinnen bunt gemischte Teams mit vielen Rollen. BioWare werde das Problem jedoch weiter im Auge behalten.</p>
<h2>Händler in Kriegsgebieten</h2>
<p>ZeusThunder fragt warum die Händler aus Kriegsgebieten entfernt wurden. Gabe antworte darauf, dass Spieler dies ausgenutzt haben und das System für Reparaturen oder Verkäufe missbraucht haben. Nachdem sie ihre Sachen verkauft haben, sind sie wieder zu ihren Missionen zurückgekehrt. Dies beeinträchtigte PvP-Matches immens.</p>
<h2>Modifizierbare Nebenhandwaffen</h2>
<p>HoboWithastick fragt warum manche Klassen modifizierbare Nebenhandwaffen haben und andere nicht. David Hunt antwortet, dass es technische Probleme gab, es aber bald eine definitive Lösung geben wird.</p>
<h2>PvE versus PvP Crafter</h2>
<p>Paladinnight beschwert sich über die Ungerechtigkeit, dass PvP-Crafter Baupläne kaufen können, PvE-Handwerker aber nicht. David Hunt antwortet, dass man dies nicht direkt vergleichen kann und Spieler im PvE und PvP viele Spielinhalte konsumieren müssen, um die Ausrüstung craften zu können. Er begründete die Entscheidung, dass PvP-Kisten notwendig waren, damit PvE-Ausrüstung durch den Aufwertungsslot nicht zur besten PvP-Ausrüstung wird.Er ergänzte, dass mit Spiel-Update 1.3 ca. 75 neue Baupläne für Hände und Füße ins Spiel kommen.</p>
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		<item>
		<title>Preise für SWTOR-Produkte sinken weiter</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 08:01:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wiescho</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Collector`s Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Credits]]></category>
		<category><![CDATA[kaufen]]></category>
		<category><![CDATA[SWTOR Key]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit einiger Zeit beobachte ich die Entwicklung der Star Wars: The Old Republic-Produkte. Als Vorbesteller oder frisch nach dem Release von SWTOR musste man noch tief in die Tasche greifen.... <a class="meta-more" href="http://swtor.mmozone.de/preise-fur-swtor-produkte-sinken-weiter/">Artikel lesen <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://swtor.mmozone.de/wp-content/upload/2012/05/swtor-cover.jpg" rel="lightbox[4720]" title="SWTOR Cover"><img class="alignright  wp-image-4721" title="SWTOR Cover" src="http://swtor.mmozone.de/wp-content/upload/2012/05/swtor-cover-213x300.jpg" alt="SWTOR Cover" width="128" height="180" /></a>Seit einiger Zeit beobachte ich die Entwicklung der Star Wars: The Old Republic-Produkte. Als Vorbesteller oder frisch nach dem Release von SWTOR musste man noch tief in die Tasche greifen. So kostete die Collector`s Edition noch 150 Euro und für eine normale Spielversion musste man ca. 50 Euro berappen.</p>
<p>Mittlerweile sind die Preise auf ein Neues Tief gefallen. Amazon bietet die normale Boxed-Version von SWTOR aktuell für 29,99 €, während Restposten der SWTOR Collector`s Edition momentan ab 109 € zu haben sind. Unser Partner RandyRun ist da sogar noch ein Tick günstiger und bietet den <a title="SWTOR Key" href="http://www.randyrun.de/::134714.html" target="_blank">SWTOR Key</a> für 24,99 € an.</p>
<h2>SWTOR Credits werden teurer</h2>
<p>Im stark umstrittenen Bereich der virtuellen Güter ist ein entgegengesetzter Trend zu beobachten. Während <a title="SWTOR Credits" href="http://www.randyrun.de/:::7927_7934.html" target="_blank">SWTOR Credits</a> in den Monaten nach Release bei den einschlägigen Händlern immer günstiger wurden, stiegen die Preise bis vor kurzem auf <strong>das Fünffache</strong> an und befinden sich nun auf einem stabilen Niveau. </p>
<p>Grund dafür soll laut einer vertrauenswürdigen Quelle eine <strong>Bannwelle von Farm-Accounts</strong> sein. Von Banns gegen Spieler-Accounts wegen Credit-Käufen, ist aktuell nichts bekannt. Natürlich lässt sich vermuten, das BioWare mit Sicherheit keine zahlenden Spieler verschrecken will, da die <a title="SWTOR verliert Spieler" href="http://www.mmozone.de/electronic-arts-swtor-verliert-weiter-abonnenten/" target="_blank">Spielerzahlen zuletzt gesunken</a> sind.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>SWTOR verliert Abonnenten &#8211; Na und!?</title>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2012 09:49:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wiescho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Smalltalk]]></category>
		<category><![CDATA[Abonnenten]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[Spielerzahl]]></category>

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		<description><![CDATA[Gestern ging die &#8220;Schreckensmeldung&#8221; die Runde, dass SWTOR 400.000 Abonnenten verloren hat. Auch auf unserem MMOZone-Portal wurde darüber berichtet. Als Sensationsmeldung verkauft, war eigentlich klar, dass dies passieren würde. Zwar... <a class="meta-more" href="http://swtor.mmozone.de/swtor-verliert-abonnenten-na-und/">Artikel lesen <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern ging die &#8220;Schreckensmeldung&#8221; die Runde, dass SWTOR 400.000 Abonnenten verloren hat. Auch auf unserem MMOZone-Portal wurde <a title="SWTOR verliert Abonnenten" href="http://www.mmozone.de/electronic-arts-swtor-verliert-weiter-abonnenten/" target="_blank">darüber berichtet</a>. Als Sensationsmeldung verkauft, war eigentlich klar, dass dies passieren würde. Zwar hatte ich mich zum Thema bereits <a title="MMOZone Podcast #3" href="http://www.youtube.com/watch?v=ATHE536tTWg" target="_blank">im dritten MMOZOne Podcast</a> geäußert, dennoch möchte ich diese Meldung auch an dieser Stelle erneut kommentieren.</p>
<p><a href="http://swtor.mmozone.de/wp-content/upload/2012/04/novare-coast-gameplay.jpg" rel="lightbox[4717]" title="Novare Coast Gameplay"><img class="aligncenter size-large wp-image-4309" title="Novare Coast Gameplay" src="http://swtor.mmozone.de/wp-content/upload/2012/04/novare-coast-gameplay-550x309.jpg" alt="" width="550" height="309" /></a></p>
<p>Grundsätzlich war doch von Anfang an klar, dass sich viele SWTOR-Gegner darauf stürzen, sobald die ersten Schwächen sichtbar werden. Meiner Meinung nach hat BioWare nie eine faire Chance bekommen. Bereits von Anfang an wurden Vergleiche zu WoW gezogen und die Schwäche des Endcontents kritisiert. Auch kann ich nicht verstehen, dass Blizzards WoW immer so hoch gelobt wird. Ich habe es zwar selbst nie wirklich gespielt, doch aus Unterhaltungen mit langjährigen, vertrauenswürdigen WoW-Spielern (schönen Gruß an Costin) weiß ich, dass auch Blizzard so einige Probleme hatte. Doch unter dem Vorhang der Nostalgie, scheinen diese nun vergessen zu sein.</p>
<p>Jetzt nochmal für Alle: BioWare hat von Anfang an zu verstehen geben, dass bei SWTOR der Weg das Ziel sei. Fokus lag von Anfang an auf der Story der einzelnen Klassen. Nicht umsonst wurde SWTOR immer als <strong>&#8220;Story based MMO&#8221;</strong> bezeichnet. Wenn Spieler ein neues WoW erwarten, werden sie ganz einfach enttäuscht und verlassen das Spiel. Nun haben 400.000 Spieler das Spiel verlassen. Dennoch ist SWTOR mit aktuell 1,3 Millionen Spielern eines der größten Pay2Play MMOs der Welt. </p>
<p>Ich bin weiterhin felsenfest davon überzeugt, dass SWTOR seinen Weg finden wird und mit Sicherheit viele Spieler die Storys der Klassen zu schätzen wissen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Patchnotes Patch 1.2.3 vom 8.5.2012</title>
		<link>http://swtor.mmozone.de/patchnotes-patch-1-2-3-vom-8-5-2012/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2012 08:12:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wiescho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Patchnotes-Archiv]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie von BioWare gewohnt, wurde am Dienstag ein neuer Patch auf die Live-Server gespielt. Dieser trägt den Namen Patch 1.2.3 und steht unter dem Zeichen von Titeln und Fairness im... <a class="meta-more" href="http://swtor.mmozone.de/patchnotes-patch-1-2-3-vom-8-5-2012/">Artikel lesen <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie von BioWare gewohnt, wurde am Dienstag ein neuer Patch auf die Live-Server gespielt. Dieser trägt den Namen Patch 1.2.3 und steht unter dem Zeichen von Titeln und Fairness im PvP.</p>
<p>Ein sehr interessanter Teil des Patches sind die neuen Titel. Ab sofort erhalten alle Spieler den Buff &#8220;Zeitbegrenzt&#8221; wenn sie die die Ewige Kammer bzw. Karaggas Palast betreten. Wird Soa bzw. Karagga besiegt bevor der Buff ausläuft, dürfen sich die Spieler über den Titel &#8220;Der Teuflische&#8221; bzw. &#8220;Der Unbeugsame&#8221; freuen.</p>
<p>Darüber hinaus werden die täglichen PvP-Quests etwas fairer. Ab sofort heißt es &#8221; sechs Spiele  bestreiten&#8221;. Gewonnene werden als zwei gezählt und verlorene Spiele als eins gezählt. So können auch Spieler mit einer Pechsträhne nun auch die Dailys abschließen. Eine Übersicht aller Änderungen könnt ihr weiter unten finden:</p>
<blockquote style='background-color:#121929;color:#d8da20; padding:1em 1.5em;margin:0.5em 1.5em 1em;-moz-border-radius:5px;border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px;'><img border='0' alt='Blizzard Poster' src='http://swtor.mmozone.de/wp-content/plugins/mmo-quotes/bp.gif' /><strong>BioWare</strong> on <span style='font-weight:bold; color:white;'>Patchnotes Patch 1.2.3</span> (<a style='color:orange;' href='http://www.swtor.com/de/patchnotes/1.2.3/8.5.2012'>Source</a>)<p></p>
<h2>1.2.3 Patch Notes</h2>
<p>08.05.2012</p>
<h3>Klassen und Kampf</h3>
<h4>Allgemeines</h4>
<ul>
<ul>
<li>Ein Problem wurde behoben, durch das Schmuggler und Imperiale Agenten aus der Bewegung heraus nicht mehr die flexible Deckung nutzen konnten.</li>
<li>Kanalisierte Fähigkeiten brechen jetzt nicht mehr vorzeitig ab, wenn ein Schnelligkeits-Buff abläuft während sie kanalisiert werden.</li>
</ul>
</ul>
<h3>Flashpoints und Operationen</h3>
<h4>Flashpoints</h4>
<h5>Entermannschaft</h5>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Man kann den schweren Modus dieses Flashpoints jetzt öfter als einmal am Tag spielen.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
<h4>Operationen</h4>
<h5>Allgemeines</h5>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Die Spieler erhalten jetzt den Buff „Zeitbegrenzt”, wenn sie die Ewige Kammer und Karaggas Palast im Albtraum-Modus betreten. Wenn man Soa oder Karagga besiegt, bevor dieser Buff abgelaufen ist, bekommt man die entsprechenden Titel (Der Teuflische oder Der Unbeugsame).</li>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
<h5>Explosiver Konflikt</h5>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Zorns Debuff „Erschrocken” beschränkt sich jetzt korrekt auf einen Bereich von 30 Metern.</li>
<li>Der Demolition-Droide versucht nicht mehr, zu dem Spieler im Aufklärungsturm hinzulaufen, wodurch er nicht angegriffen werden konnte.</li>
<li>Die Geschütze im Minenfeld werden nun nicht manchmal erneut aktiviert nachdem die Gruppe Vorgath angegriffen hat.</li>
<li>Kephess&#8217; Fähigkeit „Geschenk der Meister” hat jetzt den korrekten (d.h. einen kleineren) Radius.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h3>Gegenstände</h3>
<h4>Allgemeines</h4>
<ul>
<ul>
<li>Weitere maßgefertigte (orangene) Gegenstände, in denen derzeit keine Modifikationen platziert sind, können jetzt rekonstruiert werden. Diese Änderung gilt nicht für hergestellte orangene Gegenstände und nicht für soziale Ausrüstung.</li>
</ul>
</ul>
<h3>Vermächtnis</h3>
<ul>
<li>Alle Charaktere, die zu einem Vermächtnis gehören, erscheinen jetzt im Stammbaum, auch wenn der Charakter seit dem Spiel-Update 1.2 noch nicht eingeloggt wurde.</li>
</ul>
<h3>Missionen und NSCs</h3>
<h4>Missionen</h4>
<h5>Allgemeines</h5>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Es wurden Änderungen an einigen Begegnungen in Missionen vorgenommen, um sicherzustellen dass diese korrekt zurückgesetzt werden können. Zuvor konnte es bei einigen wenigen Missionen vorkommen, dass sich Begegnungen nicht richtig zurücksetzen liesen.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
<h5>Welt-Missionen</h5>
<h6>Ilum</h6>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Um tägliche Missionen auf Ilum annehmen zu können, muss man nicht mehr alle Story-Missionen auf Ilum abgeschlossen haben.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
<h5>Klassen-Missionen</h5>
<h6>Sith-Inquisitor</h6>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Das abgestürzte Schlachtschiff: Ein Problem wurde behoben, durch das der Fortschritt der Mission blockiert werden konnte, wenn der Spieler einen Missionsschritt übersprungen hatte.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
<h4>NSCs</h4>
<ul>
<ul>
<li>Das Totem des Albtraumpilger (Weltboss auf Voss) kann jetzt jederzeit korrekt benutzt werden.</li>
<li>Einige Probleme mit falschen Laufwegen von NSCs auf Corellia wurden behoben.</li>
</ul>
</ul>
<h3>PvP</h3>
<h4>Kriegsgebiete</h4>
<ul>
<ul>
<li>Tägliche Kriegsgebietsmissionen benötigen jetzt 6 Kriegsgebiet-Spiele um beendet zu werden. Dabei zählt eine Niederlage als 1 Spiel, wogegen ein Sieg als 2 Spiele angerechnet wird.</li>
</ul>
</ul>
<h3>UI</h3>
<h4>Allgemeines</h4>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Ein Problem wurde behoben, durch das man manchmal den Interface-Editor über die Schaltfläche „+” neben der Schnellleiste nicht öffnen konnte.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h4>Galaktisches Handelsnetz</h4>
<ul>
<ul>
<li>Ein Problem wurde korrigiert, durch das die Suche bei einigen Kategorien nicht funktionierte, wenn man nicht einen Text/Namen oder eine Preisspanne eingegeben hatte.</li>
<li>Die vorgegebene Einstellung im Feld „Seltenheit” ist jetzt „Standard” und nicht mehr „Alle”. Dadurch können die Spieler nach den meisten Gegenständen suchen, ohne eine Option bei „Seltenheit” auswählen zu müssen.</li>
<li>Spieler werden nicht länger in seltenen Fällen eine Fehlermeldung erhalten, die besagt, dass die Nachricht nicht versendet werden kann, wenn sie Gegenstände oder Credits, die einem Gegenstand beigefügt worden, herausnehmen.</li>
</ul>
</ul>
<h3>Verschiedene behobene Fehler</h3>
<ul>
<li>Spieler, die während unseres Events alle Voraussetzungen erfüllt hatten, um den Titel „Eindämmungsoffizier” zu erhalten, diesen aber nicht bekommen haben, haben ihn nun erhalten.</li>
</ul>
<p></p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Höhere Aktivität und Eingeständnisse</title>
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		<pubDate>Wed, 02 May 2012 16:45:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wiescho</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Daniel Erickson]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 1.2]]></category>

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		<description><![CDATA[Patch 1.2 liegt nun einige Wochen zurück. Zeit für BioWare das erste Feedback zu geben. In einem Interview mit Rock, Paper, Shotgun bestätigte, Lead Designer Daniel Erickson, dass die Aktivität... <a class="meta-more" href="http://swtor.mmozone.de/hohere-aktivitat-und-eingestandnisse/">Artikel lesen <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://swtor.mmozone.de/wp-content/upload/2011/11/swtor-news.png" rel="lightbox[4706]" title="SWTOR News"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-426" title="SWTOR News" src="http://swtor.mmozone.de/wp-content/upload/2011/11/swtor-news-150x150.png" alt="SWTOR News" width="150" height="150" /></a><a title="Patch 1.2 – Your Legacy begins" href="http://swtor.mmozone.de/patch-1-2-your-legacy-begins/" target="_blank">Patch 1.2</a> liegt nun einige Wochen zurück. Zeit für BioWare das erste Feedback zu geben. In einem <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/02/bioware-force-pushes-back-against-swtor-doubters/" target="_blank">Interview mit Rock, Paper, Shotgun</a> bestätigte, Lead Designer Daniel Erickson, dass die Aktivität der Spieler seit dem zweiten Inhaltsupdate gestiegen sei. Ob der Patch das Spiel interessanter macht oder die Spieler einfach nur heiß auf 30 Tage Gratis-Spielzeit und die Vermächtnis-Belohnungen sind, beantwortete er nicht.</p>
<p>Darüber hinaus gab er zu, dass BioWare zwei große Dinge gelernt habe. Zum einen war das das PvP. BioWare hat anfangs wenig Fokus auf das PvP gelegt, doch die vielen PvP-fokussierten Spieler drängten BioWare dazu immer mehr Ressourcen in das Player versus Player-Team zu stecken. </p>
<p>Das zweite &#8220;Big Thing&#8221; sei der End-Content. BioWare hätte niemals damit gerechnet, dass Spieler 5 bis 6-Stunden-Sessions machen und das Spiel in einem einem atemberaubenden Tempo verschlingen. So hat BioWare ebenfalls Ressourcen umstrukturieren müssen und mehr Leute in das Content-Team gesteckt.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Patchnotes Patch 1.2.2 vom 1.5.2012</title>
		<link>http://swtor.mmozone.de/patchnotes-patch-1-2-2-vom-1-5-2012/</link>
		<comments>http://swtor.mmozone.de/patchnotes-patch-1-2-2-vom-1-5-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 May 2012 16:19:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wiescho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Patchnotes-Archiv]]></category>
		<category><![CDATA[bugfixes]]></category>
		<category><![CDATA[Galaktisches Handelsnetz]]></category>
		<category><![CDATA[Patchnotes]]></category>
		<category><![CDATA[PvP]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute wurde wie für BioWare üblich, der wöchentliche SWTOR-Patch auf die Live-Server gespielt. Das Update mit Nummer 1.2.2 bringt auch dieses Mal einige Bugfixes ins Spiel. Fokus der Änderungen waren... <a class="meta-more" href="http://swtor.mmozone.de/patchnotes-patch-1-2-2-vom-1-5-2012/">Artikel lesen <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute wurde wie für BioWare üblich, der wöchentliche SWTOR-Patch auf die Live-Server gespielt. Das Update mit Nummer 1.2.2 bringt auch dieses Mal einige Bugfixes ins Spiel. Fokus der Änderungen waren dieses Mal nicht die Klassen. Die Bugfixes erstrecken sich über eine Vielfalt an Funktionen in SWTOR. Besonders interessant ist die Arbeit am Loot in schweren Flashpoints. Laut Patchnotes wird die Beute in Flashpoints im schweren Modus nun besser an die Gruppe angepasst.</p>
<p>Ebenso interessant ist die Möglichkeit ab sofort mysteriöse Eier, ungewöhnliche Eier und wundersame Eier im Galaktischen Handelsnetz verkaufen zu können. Die vollständigen Patchnotes könnt ihr im Folgenden Lesen:</p>
<p style="text-align: left;"><blockquote style='background-color:#121929;color:#d8da20; padding:1em 1.5em;margin:0.5em 1.5em 1em;-moz-border-radius:5px;border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px;'><img border='0' alt='Blizzard Poster' src='http://swtor.mmozone.de/wp-content/plugins/mmo-quotes/bp.gif' /><strong>BioWare</strong> on <span style='font-weight:bold; color:white;'>Patchnotes Patch 1.2.2</span><p></p>
<h2>1.2.2 Patch Notes</h2>
<p style="text-align: left;">01.05.2012</p>
<h3>Klassen und Kampf</h3>
<h4>Allgemeines</h4>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Ein Problem wurde behoben, durch das Schilde (wie zum Beispiel Machtrüstung) nicht mehr korrekt erneuert werden konnten, nachdem sie einmal erneuert wurden bevor das bestehende Schild abgelaufen war.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h4>Soldat</h4>
<h5>Kommando</h5>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Plasmazelle macht nun wie vorgesehen dreimal Schaden während der Wirkungsdauer.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h3>Gefährten</h3>
<h4>Allgemeines</h4>
<ul>
<ul>
<li>Ein Problem wurde behoben, durch das die Bonusse durch ausgerüstete Gegenstände bei den Werten der Charaktere falsch berechnet wurden, wenn der Gefährte neu herbeigerufen wurde.</li>
</ul>
</ul>
<h3>Crew-Fähigkeiten</h3>
<h4>Allgemeines</h4>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Ein Performance-Problem wurde behoben, das beim Öffnen des Handwerksfensters auftrat, wenn man für das Handwerk eine sehr große Anzahl von Bauplänen erlernt hatte.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h4>Handwerksfähigkeiten</h4>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Einige rekonstuierbare Gegenstände wurden überarbeitet, die fälschlicherweise im Tooltip angezeigt hatten, dass sie nicht rekonstruierbar sind.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h4>Sammelfähigkeiten</h4>
<h5>Hacken</h5>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Premium Tresorkisten enthalten nun die korrekte Summe Credits.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h3>Flashpoints und Operationen</h3>
<h4>Allgemeines</h4>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Ein Problem wurde behoben, durch das in Flashpoints mit schwerem Modus das System nicht angewendet wurde, das dafür sorgt, dass die Beute auf die Zusammensetzung der Gruppe abgestimmt ist. Es gibt immer noch keine 100%ige Garantie, dass jeder Gegenstand von einem Mitglied der Gruppe genutzt werden kann, aber das System zieht jetzt wie vorgesehen die Zusammensetzung der Gruppe zur Berechung der Wahrscheinlichkeiten in Betracht.</li>
<li>Während eines Kampfs kann man in Flashpoints und Operationen jetzt nicht mehr die Schaltfläche „Gebiet verlassen” benutzen.</li>
<li>Ein Problem wurde behoben, durch das die Anführer der Operationsgruppen nicht dem Offizierschat für die Operation hinzugefügt wurden.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h4>Operationen</h4>
<h5>Explosiver Konflikt</h5>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Bei der Begegnung mit Kriegsherr Kephess haben die Pulsar-Droiden im schweren Modus für 16 Spieler jetzt die korrekte Summe Gesundheitspunkte.</li>
<li>Kephess verwendet nun die Fähigkeit “Geschenk der Meister“ im schweren Modus für 16 Spieler.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h3>Gegenstände</h3>
<h4>Allgemeines</h4>
<ul>
<ul>
<li>Mysteriöses Ei, Ungewöhnliches Ei und Wundersames Ei können jetzt im Galaktischen Handelsnetz verkauft werden.</li>
<li>Ein Problem wurde behoben, durch das bei den Jedi-Rittern beim Tragen mancher Helme die Frisur nicht richtig angezeigt wurde.</li>
</ul>
</ul>
<h3>Missionen und NSCs</h3>
<h4>Allgemeines</h4>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Die wöchentliche Mission „Der Alptraum-Pilger” gibt nun 4 „Schwarzes Loch”-Auszeichnungen.</li>
<li>Sollte das Ausloggen eines Spielers dazu führen, dass seine Mission fehl schlägt, so wird er nun nach dem Einloggen vor die entsprechende Zone teleportiert.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h4>Missionen</h4>
<h5>Welt-Missionen</h5>
<h6>Corellia</h6>
<h6>Schwarzes Loch</h6>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Die bisherigen Voraussetzungen für die Missionen „Das Ende von Torvix” (Imperium) und „Schattenjagd” (Republik) wurden entfernt. Spieler können diese Missionen nun innerhalb der täglichen Beschränkungen jederzeit annehmen.</li>
<li>Spieler, die nicht die Missionen „Das Ende von Torvix” (Imperium) und „Schattenjagd” (Republik) machen, können nun die Fahrstühle innerhalb des Gebäudes benutzen und somit anderen Gruppenmitgliedern bei ihrer Mission helfen.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
<h6>Taris</h6>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Kein Entkommen: Ein Fehler wurde behoben, der manchmal dazu führte, dass die Gegner nicht zurückgesetzt wurden, nachdem die Charaktere besiegt wurden und die Phase neu betreten haben.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
<h5>Klassenmissionen</h5>
<h6>Jedi-Botschafter</h6>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Markiert: Ein Fehler wurde behoben, der manchmal dazu führe, dass Spieler nicht mit Lord Shendan reden konnten, wenn sie die Phase verlassen haben, bevor sie mit ihm gesprochen haben.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
<h6>Schmuggler</h6>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Der Jahrtausendraub: Die Karte zeigt nun beim Missionsschritt „Kehre zum Shuttle zurück” den richtigen Fahrstuhl an. Einige Fehler mit Kartenmarkierungen wurden behoben.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
<h6>Soldat</h6>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Kühlen Kopf bewahren: Die Bonusmission endet nun nicht mehr automatisch, nachdem die Hauptmission abgeschlossen wurde.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
<h3>PvP</h3>
<h4>Kriegsgebiete</h4>
<h5>Allgemeines</h5>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Ein Fehler wurde behoben, der mehrere Soundfiles abspielte, wenn ein Spieler gleichzeitig mehrere Medailien bekommen hat.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
<h5>Huttenball</h5>
<ul>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Ein seltener Fehler, der dazu führte, dass Spieler am Ende einer Partie zwei Siege angerechnet bekommen haben, wurde behoben.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
<h5>Voidstar</h5>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>EIn Fehler wurde behoben, der manchmal dazu führte, dass beide Teams weniger Belohnungen bekommen haben, als vorgesehen.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h3>Weltraumkampf</h3>
<h4>Allgemeines</h4>
<ul>
<ul>
<li>Ein UI-Fehler wurde behoben, der die Spieler davon abhielt, die Waffen ihres Raumschiffs abzufeuern.</li>
<li>Die Stimmen der weiblichen Gefährten während der Missionen sind nun wieder passenden.</li>
</ul>
</ul>
<h3>Benutzerinterface (UI)</h3>
<h4>Allgemeines</h4>
<ul>
<ul>
<ul>
<li>Das Drücken der „Enter”-Taste während eines Verkaufsdialogs bricht nun den Kauf ab statt ihn zu bestätigen.</li>
<li>Ein Fehler wurde behoben, der manchmal dazu führte, dass abgeschlossene Missionen erneut im Tagebuch auftauchten.</li>
<li>Das Drücken der „R”-Taste, um auf einen geflüsterten Text zu antworten, wird nun auch wenn man mehrere Gespräche führt, den korrekten Namen des angeflüsterten Spielers zeigen.</li>
<li>Das Verschieben von Gegenständen im Inventar beeinflusst nicht länger ihre Darstellung in den Schnelleisten und der Missionsanzeige. Damit wird gleichzeitig ein Problem korrígiert, durch das diese Gegenstände in den Schnelleisten und der Missionsanzeige nicht mehr benutzbar waren.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h4>Galaktisches Handelsnetz</h4>
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<li>Der Schaltfläche „Suchen” wird nun korrekt dargestellt, wenn die letzte Suche keine Ergebnisse lieferte.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h4>Gruppen und Ziele</h4>
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<li>Die Einstellung „Das Klassensymbol immer anzeigen” ist nun standardmäßig ausgeschaltet.</li>
<li>Zielmarkierungen können nun an Tasten gebunden werden .</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h4>Gilden</h4>
<ul>
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<li>Die Gildenbanken werden nun auch dann auf der Karte angezeigt, wenn der Charakter in keiner Gilde ist, oder wenn die Gilde über keine Gildenbank verfügt.</li>
</ul>
</ul>
<h3>Verschiedene behobene Fehler</h3>
<ul>
<li>Ein seltener Fehler wurde behoben, der zu einem Spielabsturz führen konnte, wenn der Charakter die Bank, das Inventar und die Fertigkeitenliste voll hatte.</li>
<li>Einige Fehler im deutschen und französischen Text wurden behoben.</li>
<li>Ein Fehler wurde behoben, der zu Anzeigefehlern im „Vollbild (Fenstermodus)” führen konnte.</li>
<li>Ein Fehler wurde behoben, der manchmal dazu führte, dass die primäre Grafikkarte auf PCs mit mehreren Grafikkarten beim ersten Starten des Spiels nicht ausgewählt wurde.</li>
</ul>
<p style="text-align: left;"></p></blockquote></p>
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